《娜娜的奇幻冒險》開發者誌 #2

非常感謝台北國際電玩展的時候到場支持娜娜的玩家們,

無論是專程去的,順便去的,走過路過至少看過的每一位,

謝謝你們,娜娜還沒上市,只在台北國際電玩展首次參展預熱

,就能夠得到很多玩家在現場的測試回饋,讓我們有時間做

更多的微調,讓玩家可以得到更好的體驗,真的是非常的開心

(雖然非常辛苦,但是甘之如飴)

因為最近都非常努力地在做微調、增加更有趣的機制,一直

跟主程式說「我要變更部分規格!」到差點要被『冰的』...

(幸好最近很冷,所以還沒被『冰的』這天氣也算是神救援了)

所以...沒有時間做新的宣傳影片...

謎之音:『這樣怎麼可以,一定要持續有曝光啊!』

那麼,聊聊我們先前的基礎玩法影片如何呢?

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(如果你還沒看過『娜娜到底要怎麼打』就先看看影片吧~)
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《娜娜》是棋盤式戰略遊戲,我們可以透過各種於劇情、系統中獲得的形形色色、本領不凡的『英靈』組成戰隊,體驗各種有趣的內容,或緊張刺激的戰役;在戰鬥中透過『指揮旗』決定在我方回合內我們能移動的英靈數,每次的移動就好像下棋對弈,會左右著每次戰局的結果與變化。

每位英靈都有他們專屬的特長,包含他們專屬的必殺技(滿足冷卻回合條件就能施展的主動技能)、特技(滿足特定條件就能施展的主動技能)以及戰鬥技(只要出場無論擔任隊長或隊員能有其專屬的被動技能)。

除了技能以外,每位英靈有其專屬的攻擊方向,依攻擊範圍分為近戰(攻擊鄰近目標)、遠程(攻擊間隔一格的目標)、貫穿(攻擊同方向兩格內範圍的目標)再巧妙搭配特色英靈擁有的天賦,也就是影片中看到的『拖過來打』、『撞過去打』就能創造最大的傷害值。

而為了戰局的多變性,我們也加入了屬性相剋與英靈職業特色的系統,為了下次被催稿的時候我能有個東西聊...我們就下回再說吧

 

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