遊戲內數值基礎說明 系統

「最終星痕」數值基礎說明
冒險類:
- 金幣掉落率:增加「戰役」中的「冒險」關卡金幣掉落數量。
- 物品掉落率:增加「戰役」中的「冒險」關卡稀有裝備掉落機率。
攻擊類:
- 攻擊力:傷害。
- 攻擊速度:影響普通攻擊的速度。
- 仇恨:提高英雄所造成的仇恨度(累積總傷害),加成方式:累積總傷害 x 仇恨。
- 仇恨度:英雄所造成的累積總傷害越高,仇恨度越高,敵方越容易被該英雄吸引。
- 菁英傷害:提高對大型敵人的傷害。
- 爆擊傷害:提高爆擊所造成的傷害。
- 命中:影響擊中敵方的機率。
- 爆擊機率:影響觸發爆擊的機率。
- 穿刺:扣除對手的格檔減傷。
防禦類:
- 防禦:降低受到的傷害。
- 移動速度:影響英雄的移動快慢。
- 爆擊抵抗:降低英雄被爆擊的機率。
- 爆擊傷害抵抗:爆擊造成的額外傷害減傷。
- 舉例:假設 A = 技能傷害 1000、B = 提高爆擊傷害 150%、C = 爆擊傷害抵抗30%。
- 爆擊傷害公式 = A + [(A * B - A) * (1 - C)]
- 反射:可以將敵方攻擊以比例反射回敵方。
- 敵方造成傷害 * 反射率 *(1-對方防禦換算後的減傷) *(1-格檔減傷) = 反射傷害
- 荊棘:可以在敵方攻擊時,反射固定傷害回敵方,荊棘值為反射的固定傷害。
- 閃避:閃躲敵方攻擊的機率。
- 格檔:可以將敵方攻擊,進行格檔的機率。
- 格檔減傷:在英雄觸發格檔時,敵方造成傷害會額外扣除格檔減傷。
- 菁英防禦:降低受到大型敵人攻擊時的傷害。
生命類:
- 血量:生命值
- 治療強度:可以發揮出治療效果的程度。
- 恢復強度:受到治療時可獲得治療效果的程度。
- 擊殺回復:擊殺敵人可獲得的血量回復效果。
- 每秒回復:每秒鐘可獲得的額外血量回復效果。
- 擊中回復:每次擊中敵人可獲得的額外血量回復效果。
資源類:
- 每秒魔能回復:每秒額外獲得的魔能回復效果。
- 擊中魔能回復:每次擊中敵人可獲得的額外魔能回復效果。
- 擊殺魔能回復:擊殺敵人時可獲得的額外魔能回復效果。
- 降低冷卻時間:永久扣除CD倒數時間
- 扣除CD倒數時間 = 技能基礎CD時間 * 降低冷卻時間%數。
控場:
負面狀態:
- 迷惑
- 冰凍
- 放逐
- 降低攻擊力
- 降低防禦力
- 降低閃避率
- 降低命中率
- 降低格檔率
- 降低格檔減傷
- 降低爆擊率
- 降低爆擊傷害抵抗
- 降低生命最大上限
- 降低回魔速度
- 降低攻擊速度
- 所有降低數值類狀態都屬於負面狀態
持續傷害:
附魔三圍數值上限(UR裝備):
- 刺客/狂戰:
- 攻擊:75656
- 血量:953267
- 防禦:17022
- 法師/牧師:
- 攻擊:56742
- 血量:1255134
- 防禦:22469
- 騎士/劍士:
- 攻擊:37828
- 血量:1059185
- 防禦:45393
- 弓手/槍手:
- 攻擊:94570
- 血量:926787
- 防禦:11348