最終星痕 遊戲內數值基礎說明 系統

2020-03-06

「最終星痕」數值基礎說明

冒險類:

  • 金幣掉落率:增加「戰役」中的「冒險」關卡金幣掉落數量。
  • 物品掉落率:增加「戰役」中的「冒險」關卡稀有裝備掉落機率。

攻擊類:

  • 攻擊力:傷害。
  • 攻擊速度:影響普通攻擊的速度。
  • 仇恨:提高英雄所造成的仇恨度(累積總傷害),加成方式:累積總傷害 x 仇恨。
    • 累積總傷害:可參考戰鬥過程中的DPS介面
  • 仇恨度:英雄所造成的累積總傷害越高,仇恨度越高,敵方越容易被該英雄吸引。
  • 菁英傷害:提高對大型敵人的傷害。
  • 爆擊傷害:提高爆擊所造成的傷害。
  • 命中:影響擊中敵方的機率。
    • 我方命中 - 敵方閃避 = 攻擊命中率
  • 爆擊機率:影響觸發爆擊的機率。
  • 穿刺:扣除對手的格檔減傷。

防禦類:

  • 防禦:降低受到的傷害。
  • 移動速度:影響英雄的移動快慢。
  • 爆擊抵抗:降低英雄被爆擊的機率。
  • 爆擊傷害抵抗:爆擊造成的額外傷害減傷。
    • 舉例:假設 A = 技能傷害 1000、B = 提高爆擊傷害 150%、C = 爆擊傷害抵抗30%。
    • 爆擊傷害公式 = A + [(A * B - A) * (1 - C)]
  • 反射:可以將敵方攻擊以比例反射回敵方。
    • 敵方造成傷害 * 反射率 *(1-對方防禦換算後的減傷) *(1-格檔減傷) = 反射傷害
  • 荊棘:可以在敵方攻擊時,反射固定傷害回敵方,荊棘值為反射的固定傷害。
    • 荊棘加總為1000,反射的固定傷害則為1000。
  • 閃避:閃躲敵方攻擊的機率。
  • 格檔:可以將敵方攻擊,進行格檔的機率。
  • 格檔減傷:在英雄觸發格檔時,敵方造成傷害會額外扣除格檔減傷。
  • 菁英防禦:降低受到大型敵人攻擊時的傷害。

生命類:

  • 血量:生命值
  • 治療強度:可以發揮出治療效果的程度。
  • 恢復強度:受到治療時可獲得治療效果的程度。
  • 擊殺回復:擊殺敵人可獲得的血量回復效果。
  • 每秒回復:每秒鐘可獲得的額外血量回復效果。
  • 擊中回復:每次擊中敵人可獲得的額外血量回復效果。

資源類:

  • 每秒魔能回復:每秒額外獲得的魔能回復效果。
  • 擊中魔能回復:每次擊中敵人可獲得的額外魔能回復效果。
  • 擊殺魔能回復:擊殺敵人時可獲得的額外魔能回復效果。
  • 降低冷卻時間:永久扣除CD倒數時間
    • 扣除CD倒數時間 =  技能基礎CD時間 * 降低冷卻時間%數。

控場:

  • 暈眩
  • 麻痺
  • 緩速
  • 沉默

負面狀態

  • 迷惑
  • 冰凍
  • 放逐
  • 降低攻擊力
  • 降低防禦力
  • 降低閃避率
  • 降低命中率
  • 降低格檔率
  • 降低格檔減傷
  • 降低爆擊率
  • 降低爆擊傷害抵抗
  • 降低生命最大上限
  • 降低回魔速度
  • 降低攻擊速度
  • 所有降低數值類狀態都屬於負面狀態

持續傷害:

  • 中毒、劇毒、猛毒
  • 燃燒、爆裂燃燒
  • 流血

附魔三圍數值上限(UR裝備):

  • 刺客/狂戰
    • 攻擊:75656
    • 血量:953267
    • 防禦:17022
  • 法師/牧師
    • 攻擊:56742
    • 血量:1255134
    • 防禦:22469
  • 騎士/劍士
    • 攻擊:37828
    • 血量:1059185
    • 防禦:45393
  • 弓手/槍手
    • 攻擊:94570
    • 血量:926787
    • 防禦:11348
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