大家好,這是三封來自「時空星塵」製作團隊的信。
不知不覺遊戲已經上線了大半年,目前遊戲也陸續進行的多次大型改版。
在這幾次的改版當中非常感謝大家對於改版內容的建議以及回饋。
我們將會在接下來的幾次改版進行系統的調整跟優化。
- 迷宮:
- 接下來會進行新迷宮王規劃,在新迷宮王推出時,會同步或是提早調整為迷宮一周只會出現一種迷宮王。
- 奇襲:
- 奇襲在未來達到30層後,會將玩家等級拉到240級,方便玩家進行挑戰,難度則會依據星等、裝備、巔峰等級進行不同層數的難度調整。
- 刷新按鈕的冷卻時間會進行縮短以及顯示時間。
- 世界王:
- 世界王在每隊挑戰後,將會自動進行下一場戰鬥,並在最後通關時秀出分數結算。
- Boss擊殺獎勵將會顯示提示特效。
- 鐵血聯賽:
- 鐵血聯賽將會在新版本推出後,前30名玩家防守失敗時進行扣分處理。
- 調整獎勵領取方式,原本的活動幣兌換獎勵模式,我們將會進行改變。
- 英雄列傳:
- 英雄列傳將新增挑戰選項,來增加玩家挑戰樂趣與過關獎勵。
- 並且調整挑戰次數與濃縮過關獎勵。
- 其他:
- 優化iOS閃退問題,此問題團隊都有陸續檢查中,只是由於此問題需要詳細檢查,目前尚未能夠完整解決,我們將會盡快解決這個問題。
- 優化升級過英雄,在被當作昇華素材、升星素材、轉生素材時,會退回已使用的升級素材。
- 按住升級按紐時,可以連續進行升級。
- 商人小舖的靈魂石,點選時會進行角色說明。
- 新增主線劇情41章以及相關任務。
- 新增紅鑽轉蛋功能。
- 征戰:
- 目前確定S級裝備將會在征戰取得相關道具,並與A級裝備一起進行製作獲得。
- 征戰將會是公會的大型發展區域,並且未來新型活動也會優先在征戰系統進行開發。
- 征戰是目前遊戲推出以來最為大型的遊戲系統,因此規劃跟製作時間上會比較長。
以上為接下來團隊的優化跟開發重點,我們會加緊系統的調整跟優化,盡全力給予大家最好的遊戲體驗,最後再次感謝這段時間大家們的支持,謝謝。